レベルダンジョン

レベルダンジョン

レベル1の敵を倒すとレベル2へ、レベル2の敵を倒すとレベル3へ、このような感じですね、次のレベルには新たなレバーを引くことで挑めます。無課金ですので不自由ありますかよろしくお願いいたします。プレイしてみて下さい。 後のボスがスネークなのしょぼいですがそこはね… #簡単

DEATH

27

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PLAY26
Fastest 0:39
Average 1:06
Dungeon ID
*317690

ストレスの箱庭【右往左往編】

ストレスの箱庭【右往左往編】

ゲームに大切なのは、程よいストレスとそれを打破した時の達成感だ​​──。 ストレスの箱庭シリーズ第3弾は、大岩と大砲との駆け引きが鍵!上手くくぐりぬけてゴールを目指せ! 本来第3弾として作ったダンジョンがテストで越えれてないので、先にこちらを公開します。 上記のダンジョンは第4弾として近日公開予定です。 #action #イライラ #無料

DEATH

93

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PLAY108
Fastest 0:43
Average 0:52
Dungeon ID
*317680

勇者の脱出 ステージ2(セカンド)

勇者の脱出 ステージ2(セカンド)
BUILDER
KOUCHN

勇者「おい、こうちゃん(作者)死亡率やらが55%ってなんだよ。」 こうちゃん「またまた冗談をー、冗、だんをぉ…」 勇者「たくさんの俺が、犠牲になって、かわいそうに…(圧)」 こうちゃん「ま、今回はネタが無かったからezになってるよー」 勇者「こうちゃんは、他の謎解きステージ行って勉強してこい。」 こうちゃん「あーい。あとみんなは墓標を書いて、ここ改善してね。的なこと書いてね。見にいく。」 勇者「3の英語の言い方忘れたから教えてくれ。次回にはなんとかする。」 ということであった。 #墓標立ててくれ #ネタ切れ

DEATH

0

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PLAY20
Fastest 0:19
Average 0:26
Dungeon ID
*317670

勇者の脱出 ステージ1(ファースト)

勇者の脱出 ステージ1(ファースト)
BUILDER
KOUCHN

皆さんはなんらかのRPGゲームをやった時、矢とか盗んだことありませんか。そういうのはオフラインのときに主人公が罪をつぐなっているのではと思った作者が作った10x10の脱出系RPG。(次回からは勇者の気持ちを書くよ。) ヒント:この世界では水は聖なるもの(答えを導くもの)として崇められてるらしい。

DEATH

41

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PLAY27
Fastest 0:25
Average 0:58
Dungeon ID
*317656

「仕様」集

「仕様」集

ゴールは一番右下のマスです。箱で足場を埋めるとクリアできます。 このゲーム、説明の無い仕様が結構あって、それが組み合わさるとバグめいて見えたり、知らなければクリア不可だったりということが多々あるので、自分の知っている範囲でまとめました。

DEATH

53

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PLAY58
Fastest 0:24
Average 1:30
Dungeon ID
*317639

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